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ポケモンの攻略、対戦、育成、戦略考察のブログですー。
2024/11/21 (Thu)19:34
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2010/10/04 (Mon)10:45
サンヨウシティジムは珍しいジムで特定のタイプに拘りません。
ジムリーダーの手持ちは
デント
ヨーテリー、ヤナップ
ポッド
ヨーテリー、バオップ
コーン
ヨーテリー、ヒヤップ
こちらの種族値的に一番苦労するであろうのはコーン
技→ジムリーダーコーン
倒したらトライバッジ、
わざマシン83ふるいたてるをくれます。
ふるいたてるはあまり役立たない技ですし
ヨーテリーなんかはレベルで覚えるので
無理して手持ちに使う必要はありません。
ジム戦が終わるとマコモという人物が
ひでんマシン01いあいぎりをくれるので、
それで木を切って進めるようになります。
さっきゆめのあとちで
いあいぎりで切れる木を見つけているはずなので
そこに戻って切ります。
するとマコモがゆめのけむりのために捜索していた
ムンナがいますが、プラズマだんに蹴られています。
早くゆめのけむりを出せと言われながれ蹴られてますが
そもそもプラズマだんはポケモンを大事に思う集団では
なかったのですかね・・?
したっぱと戦って勝つと、ゲーチスが何人も
現れますが幻のようです。
マコモがゆめのけむりを入手するのを見たら
サンヨウシティにあるマコモの研究室まで戻ります。
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2010/10/03 (Sun)20:05
チェレンに勝つと、サンヨウシティジムリーダーデントにジム前で話せます。
その後にゆめのあとちという場所に行くと、
ヤナップ、ヒヤップ、バオップの中から一体もらえます。
女の人に話しかけると勝手にもらうことができますが、
三体のうちどれをくれるかは最初から決まっています。
下は対応です
御三家;○○ップ
ツタージャ:ヒヤップ
ポカブ:ヤナップ
ミジュマル:バオップ
ツタージャは炎タイプに弱いから水タイプのヒヤップ
のように考えて決められています。
こいつらがいるおかげで
サンヨウシティジムのリーダーがかなり倒しやすくなります。
ジムではデント、ポッド、コーンが待っていますが
強制的に苦手なタイプの相手と戦います。
下は対応です
御三家:ジムリーダー
ツタージャ:ポッド
ポカブ:コーン
ミジュマル:デント
この中で一人だけ有名なデントにどうしても会いたいなら
ミジュマルを選んでおく必要があります。
2010/10/01 (Fri)12:59
これから進め方攻略チャートを最後まで書きたいと思います。
できるだけ詳しく書いていきます。
サンヨウシティに着いたら
デント、ポッド、コーンのジムリーダーのうちから
一人と戦いになります。
しかしジムリーダーはトレーナースクールに行っていて
留守なので、スクールまで行くとチェレンがいます。
チェレンはこちらの苦手なタイプのポケモンを
使って来る(例えばポカブを選んだ人なら
チェレンはミジュマルを使って来る)
上に弱点技を覚えている(ミジュマルのみずでっぽうなど)
ので油断してると負けます。
キズぐすりが5個くらいあれば勝てると思います。
そこら辺の道路に立っているトレーナーを倒して
お金を稼いでいればそのくらい買えると思います。
ヤナップ、ヒヤップ、バオップを使わないなら
サンヨウジム戦でも苦手なタイプと戦うことになるので
キズぐすりは重要です。

1ばんどうろでヨーテリーが出るので
育てるとムーランドまで進化します。
ヨーテリー⇒ハーデリア⇒ムーランドという進化で
ちょうどゴニョニョ⇒ドゴーム⇒バクオングのような
ノーマルタイプの進化と共通する一面があります。
ムーランドはムウ大陸から名前をとったのでしょうかね。

因みに賭けの勝敗は後でブログに報告しようと思います。
2010/09/10 (Fri)16:15
カノコタウンから冒険が始まります、あと一週間です。
カノコタウンは始まりのまちで
ここでミジュマルをもらって1ばんどうろに進みます。
1ばんどうろにはマメパトやミネズミが
出ると思います。
もうコラッタとポッポの世界じゃない、
イッシュ地方は外国なんです。
野生では新しいポケモンしか出ないそうです。
ピカチュウはいつもつかまえてた気がするので
悲しいですが仕方無いです。
チラーミィで我慢しますw
カラクサタウンはプラズマだんと初めて会う土地
だそうです。
ここではジムはないからさっさと進みます。
サンヨウシティでジムリーダーのデントと戦い
シッポウシティでジムリーダーのアロエと戦います。
そのあとは知りません。
ポケモンブラック攻略ページ
シナリオ攻略チャートにあります。
発売目前にして体がぶるぶる震えます。
恐れではない、これは武者ぶるいだ。
何故に怖がっているかというと、
今日学校の知りあいと賭けをしたからです。
どっちが早く
ブラックホワイトクリアするかというかけです。
お金を賭けているのでばれたら怒られるので
そっとやります。
早くクリアした方がお金とおごりチケットを
入手することができます。
負ける気もしないが勝てる気もしないw
ネットでどうせ情報が流れるから相手もずるをしてくるので
こっちもずるしてさっさとクリアしたいと思います。
しかしそうするとクリアする楽しみがなくなるから
やっぱり賭けをやめようと提案してきた方が
いいですかね?
2010/09/05 (Sun)14:52
ムシャーナの育成論の予想です。
個人的に第一印象が悪かったが後から
すごく好きになったから予想でも
書いておきます。
ネットでも言われてますが
太いから耐久があるように見えます。
太いのは大体耐久があります。
ヤドランとかカビゴンがいい例です。
スイクンは痩せてる例外でうが・

覚える技は
サイコキネシス
テレキネシス(効果分からん)
さいみんじゅつ(夢タイプだから当然か)

いい型をベスト3すると
1催眠耐久型
おだやか
HP特防252
たべのこし
サイコキネシス/テレキネシス/さいみんじゅつ/シグナルビーム
とにかく眠らせて耐久、
シグナルビームで悪に奇襲する型。
2アッタカー型
ひかえめ
HP特攻252
ふしぎのプレート
サイコキネシス/シグナルビーム/めざめるパワー/さいみんじゅつ
なるべく強力なアタッカー。
めざぱはハッサムを殺せる炎がいいんかね。
3嫌がらせ型
ずぶといorおだやか
HP防御or特防252
たべのこし
どくどく/ねむる/ねごと/サイコキネシス
今は懐かしのねむねご耐久型です。
前はブラッキーで流行ってました。
糞型だからやめた方がいい例かいな。
悪い例も載せた方がいいですからね。
良いのを学んで悪いのを知らないと
外に出たときに怖い
フーディンのおぢちやんに騙されるかもしれません。

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